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数字声学设计
作者:
张莹 编著
定价:
39.00元
页数:
418页
ISBN:
978-7-309-07351-5/T.374
字数:
439千字
开本:
16 开
装帧:
平装
出版日期:
2010年7月       
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内容提要


       本书以建筑声学和厅堂扩声为理论基础.以目前声学设计中常用的EASE软件为平台,以工程设计实例为蓝本,介绍了数字声学设计的主要方法。
       本书从理论结合实践的角度出发,在建声、扩声、声学测量等专业知识的基础上,系统地介绍了EASE软件的使用方法.涉及的实例浅显易懂,插图和说明详尽有序.具有很强的实用性和可操作性,也是目前在数字声学设计理论和EASE软件应用方面较为先进、全面的教材。
       本书配有配套的教学多媒体资料包,内容包括“数字声学设计教学用PPT、“EASE实例模型”和“EASE资料库”三大部分,为多媒体教学、补充阅读和数据查阅提供了方便,读者可根据本书附录中的说明,到相关网站自行下载。本书可作为大学、大专院校建筑、声学、影视工程等相关专业的实验教材,同时对相关从业人员具有很好的使用和参考价值。
      

作者简介


       张莹,上海大学影视学院影视工程系教师,主要研究方向为影视声音的技术原理与艺术创作,近年来主持了上海市劳动和社会保障局“数字音响制作师职业标准”的开发,上海市教委“基于声音识别的声乐教学多媒体交互系统”等相关科研项目的研究,并发表论文多篇。开设“电声学基础”,“录音原理与艺术”,“音频制作”,“计算机音乐制作”,“影视音乐与音响”等课程,具有丰富的实践和教学经验。
      

书摘


       目录
      
       第一章 数字声学设计软件
      
       1.1 数字声学软件概述
       1.1.1 数字声学软件的类型
       1.1.2 数字声学设计软件的发展历史
       1.1.3 数字声学设计软件的主要功能
      
       1.2 EASE软件概述
      
       第二章 EASE 4.1软件概述
      
       2.1 程序文件组成
       2.1.1 EASE 4.1的程序模块组成
       2.1.2 程序模块连接
      
       2.2 EASE 4.1与EASE 3.0的比较
      
       2.3 EASE 4.1操作命令
       2.3.1 EASE 4.1主程序菜单
       2.3.2 EASE 4.1工程编辑菜单
       2.3.3 EASE 4.1标准绘图菜单
       2.3.4 EASE 4.1三维绘图菜单
       2.3.5 EASE 4.1声线追踪菜单
       2.3.6 EASE 4.1探针菜单
       2.3.7 EASE 4.1模拟试听菜单
       2.3.8 EASE 4.1文件导入/导出菜单
      
       第三章 厅堂音质设计与建模
      
       3.1 厅堂音质设计的一般要求
       3.1.1 合适的响度
       3.1.2 均匀的声场分布
       3.1.3 合适的混响时间
       3.1.4 较高的清晰度和足够的丰满度
       3.1.5 避免出现音质缺陷
      
       3.2 厅堂模型的设计
       3.2.1 厅堂的容积确定
       3.2.2 厅堂的体型设计
       3.2.3 各类厅堂体型设计的具体要求
      
       3.3 厅堂模型的建立
       3.3.1 建立模型的一般方法
       3.3.2 实例一:多功能厅建模
       3.3.3 实例二:演播室建模
       3.3.4 实例三:弧顶厅堂建模
       3.3.5 实例四:尖顶厅堂建模
       3.3.6 需注意的问题
      
       第四章 常用吸声材料与混响时间
      
       4.1 常用吸声材料和结构
       4.1.1 吸声系数与平均吸声系数
       4.1.2 吸声材料与结构的类型
       4.1.3 吸声材料与结构的选用原则
      
       4.2 吸声材料的铺设与设置
       4.2.1 铺设吸声材料
       4.2.2 修改吸声材料
       4.2.3 添加坐席区
      
       4.3 混响时间
       4.3.1 混响时间
       4.3.2 最佳混响时间
       4.3.3 混响时间的设置与优化
       4.3.4 房间的其他设置
      
       4.4 噪声控制
       4.4.1 噪声控制的一般要求
       4.4.2 观众厅内的噪声限值
       4.4.3 噪声模拟设置
      
       第五章 扬声器与扬声器系统
      
       5.1 扬声器
       5.1.1 扬声器的分类
       5.1.2 扬声器的基本技术指标和特性
       5.1.3 扩声扬声器的选用
       5.1.4 常用扬声器的性能和特点
       5.1.5 线阵列扬声器
      
       5.2 扬声器声场的布局
       5.2.1 扬声器声场
       5.2.2 扬声器系统的布局
      
       5.3 扬声器与音箱系统在EASE中的应用
       5.3.1 EASE中的声源
       5.3.2 扬声器的布置
       5.3.3 簇的构建
       5.3.4 创建扬声器箱体
      
       第六章 房间声学特性研究
      
       6.1 声场声压级
       6.1.1 直达声声压级
       6.1.2 总声压级
      
       6.2 C测量
       6.2.1 C7
       6.2.2 C50
       6.2.3 C80
       6.2.4 Ct
      
       6.3 L测量
       6.3.1 L7
       6.3.2 L50
       6.3.3 L80
       6.3.4 Lt
      
       6.4 清晰度测量
       6.4.1 辅音清晰度损失率
       6.4.2 快速语言传输指数
      
       6.5 其他声学特性
       6.5.1 直达声/混响声比率
       6.5.2 临界距离
       6.5.3 到达时间
       6.5.4 扬声器覆盖重叠
       6.5.5 初始时延差
       6.5.6 扬声器瞄向
       6.5.7 定点衰减时间
       6.5.8 带反射的标准绘图(二维绘图)
       6.5.9 房间绘图(三维绘图)
       6.5.10 直达声模拟试听
       6.5.11 声学探针
       6.5.12 定点声线追踪
      
       第七章 声线追踪
      
       7.1 声线追踪概述
      
       7.2 声线追踪
       7.2.1 声线追踪设置
       7.2.2 查看声线追踪
      
       7.3 声线追踪命中
       7.3.1 声线追踪命中设置
       7.3.2 声线追踪命中文件分析
      
       7.4 镜像命中
      
       7.5 分割命中文件
      
       7.6 更新追踪文件
      
       第八章 模拟试听
      
       8.1 模拟试听概述
      
       8.2 模拟试听步骤
       8.2.1 创建反射图
       8.2.2 为反射图加上一个拖尾
       8.2.3 将反射图与人类听觉特性相结合
       8.2.4 最终的卷积
       8.2.5 实时试听
      
       8.3 实时立体声卷积器
      
       第九章 AURA
      
       9.1 AURA概述
      
       9.2 AURA在房间声学研究中的应用
       9.2.1 新建模型
       9.2.2 查看房间特性
       9.2.3 AURA绘图
       9.2.4 AURA响应
       9.2.5 墙面材料数散射系数计算
      
       第十章 IR
      
       10.1 IR概述
      
       10.2 IR分析
       10.2.1 添加IR设备
       10.2.2 IR计算与分析
      
       10.3 创建新的IR设备
       10.3.1 创建新的IR辐射器
       10.3.2 创建新的IR调制器
      
       第十一章 扬声器与吸声材料数据库
      
       11.1 EASE 4.1扬声器设备文件格式
       11.1.1 概述
       11.1.2 扬声器数据输入
      
       11.2 EASE 4.1吸声材料数据库
       11.2.1 查看吸声材料数据
       11.2.2 添加新的吸声材料
      
       第十二章 工程设计应用实例
      
       12.1 数字式立体声电影院的设计要求
       12.1.1 一般要求
       12.1.2 数字式立体声电影院观众厅的设计要求
       12.1.3 数字式立体声电影院观众厅建筑声学
       12.1.4 数字式立体声电影院观众厅电声技术特性
      
       12.2所研究电影院之概述
       12.2.1 观众厅设计
       12.2.2 建筑声学要求
      
       12.3 运用EASE软件进行500座数字立体声电影院的声学设计
       12.3.1 建立模型
       12.3.2 铺设吸声材料
       12.3.3 混响时间的设置与优化
       12.3.4 噪声控制
       12.3.5 房间的其他设置
      
       12.4 运用EASE软件进行500座数字立体声电影院的声学分析
       12.4.1 扬声器的选择
       12.4.2 簇的构建
       12.4.3 扬声器的布置
       12.4.4 稳态声场分析
      
       参考文献
      
       附录 教学多媒体资料包使用说明

书评       

   

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