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虚拟空间设计表现——MAYA技术基础
作者:
宋颖 著
定价:
68 元
页数:
136页
ISBN:
978-7-309-15890-8/T.702
字数:
191千字
开本:
16 开
装帧:
平装
出版日期:
2022年11月       
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内容提要


       本书以相关专业的初学者和三维软件爱好者为目标读者,以学习构建和渲染建筑空间环境为目的,讲解MAYA软件核心基础功能(建模、材质、灯光、渲染)的应用,尤其是对于各功能区的常用重要参数,本书做出不同参数下的效果呈现以作比较,有利于初学者直观地理解并掌握。
       MAYA软件的功能博大精深,本书只是介绍必备的基础知识和应用,只针对物体空间的静态效果表现,不涉及复杂生物造型,也不涉及特效和动画等模块。从艺术创作角度看,一定的软件技术是成功艺术创作的前提,但软件技术不是决定性或唯一的,相比较而言,艺术创新和意义表达更加重要。
      

作者简介


       宋颖,男,祖籍浙江,毕业于中国美术学院和伦敦艺术大学切尔西学院,现任教于复旦大学艺术教育中心。主要研究领域为影视动画软件技术、数字影像创作理论,以及空间设计和建筑文化研究。目前开设的课程有“数字影视动画”“虚拟空间设计与表现”“西方古典建筑”。
      

书摘


       目录
      
       第一章 MAYA概述
       第一节 MAYA发展史
       第二节 MAYA基本设置
       第三节 MAYA操作界面
      
       第二章 MAYA建模
       第一节 MAYA建模概述
       第二节 建模辅助工具
       第三节 MAYA多边形建模
       第四节 建模布线修整
       第五节 多边形建模工具
       第六节 笔刷工具
      
       第三章 MAYA材质
       第一节 MAYA材质概述
       第二节 Arnold标准材质
       第三节 UV贴图
       第四节 MAYA纹理与节点
       第五节 法线与凹凸贴图
       第六节 置换贴图
       第七节 材质纹理编辑
      
       第四章 MAYA灯光
       第一节 全局光照
       第二节 MAYA光照工具
       第三节 MAYA光源属性
       第四节 Arnold雾效属性
       第五节 Arnold光源属性
      
       第五章 Arnold渲染
       第一节 渲染的光学原理
       第二节 Arnold渲染与PBR理论
       第三节 Arnold渲染设置
      

书评       

   

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