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演艺新媒体交互设计
作者:
张敬平 著
定价:
128 元
页数:
259页
ISBN:
978-7-309-15897-7/G.2297
字数:
362千字
开本:
16 开
装帧:
平装
出版日期:
2021年9月       
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内容提要


       近年来,尽管新媒体交互技术在演出艺术领域得到广泛应用,但实际上国内大部分新媒体艺术家们苦于不会编程,而只能在技术人员的辅助下完成艺术作品的数字交互部分。本书向读者介绍一个不用代码编程的可视化交互创作工具——Isadora。Isadora软件使得交互艺术创作变得非常简单,艺术家们使用Isadora进行演艺新媒体交互艺术创作,就像玩“乐高”积木或“连连看”游戏一样,将不同的可视化的功能模块组合在一起,即可创造令艺术家和观众惊叹不已的图像和声音效果。
       本书是国内第一本介绍如何运用Isadora进行交互艺术创作的指导用书。本书总结了作者多年的演艺新媒体交互艺术创作经验和教学经验,结合Isadora官方参考手册,以相关的理论知识为基础,通过循序渐进的交互艺术创作案例分析,全面系统地介绍了Isadora的创作方法与流程。
      

作者简介


       张敬平,主要从事演艺新媒体艺术交互设计与创作,聚焦于交互视觉艺术、拓展现实(XR)交互艺术以及人工智能艺术领域。由机械制造、计算机应用跨界到数字演出艺术领域,擅长于运用Isadora、TouchDesigner、UE4、Unity3D与Arduino等开源硬件进行跨界实验性艺术创作。曾参与世博会和青奥会等国家级大型活动项目,主持或参与多项国家级、省部级科研项目和社会创作项目,具有丰富的展览展示和演艺数字媒体艺术创作经验。
       近期承担的科研项目有:“基于XR沉浸式传统戏曲创新研究”(国家文化和旅游科技创新工程项目)、“基于XR沉浸式越剧表演艺术创作研究”(文化和旅游部重点实验室资助项目)。
       参与创作了2021年“虫洞穿越:探索多米尼加星系2.0”(成都)数字沉浸艺术展、2020年“未来光年·虫洞穿越”(邯郸)数字沉浸艺术展。
      

书摘


       目录
      
       第一章 新媒体交互艺术概述
       一、引言
       二、新媒体交互艺术作品欣赏
       三、交互控制系统
       四、新媒体交互艺术创作平台
       五、Isadora可以做这些
      
       第二章 初识Isadora
       一、Isadora安装
       二、界面概述
       三、软件初探
      
       第三章 驾驭场景编辑器
       一、编辑器导览
       二、Actor工具箱
       三、建立连接
       四、可变的输入和输出
       五、输出和输入之间的缩放值
       六、折叠/展开Actor
       七、显示标记的Actor
      
       第四章 视频特效
       一、特效概述
       二、单输入视频特效Actors
       三、多输入视频特效Actors
      
       第五章 实时视频捕捉
       一、实时捕捉设置
       二、显示捕捉视频
       三、去除背景应用
       四、运动检测应用
       五、对象跟踪
      
       第六章 定制属于自己的Actor
       一、概述
       二、创建User Actor
       三、添加到工具箱
      
       第七章 场景设计与调度
       一、场景设计概述
       二、场景操作
       三、场景切换
       四、Blind模式
       五、场景快照
      
       第八章 交互逻辑与控制
       一、交互逻辑
       二、交互控制
      
       第九章 自动生成艺术
       一、自动数据发生器
       二、生成基本图形
      
       第十章 控制面板设计
       一、控制面板与场景的关系
       二、控制面板的基本操作
       三、控件与Actor的关系
       四、控制面板的布局与设计
       五、控件的功能与设置
      
       第十一章 视频与音乐输出
       一、硬件设置
       二、视频输出
       三、音频输出
      
       第十二章 投影Mapping
       一、概述
       二、映射初步
       三、复合映射进阶
      
       第十三章 通过协议与外部设备通信
       一、MIDI协议
       二、OSC协议
       三、人机界面设备输入
       四、串行输入/输出
      
       第十四章 功能扩充——插件
       一、插件概述
       二、User Actor
       三、FreeFrame插件
       四、GLSL Shader
      
       第十五章 交互媒体设计与创作
       一、Human to Sea
       二、《事实》
       三、《工作细胞》
       四、《再·生》
      
       参考文献
      
       后记
      

书评       

   

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